http://www.trgamer.com/Yazi.aspx?YaziID=1820
Black & White ile Tanrı'yı oynadık. Şimdi de Evil Genius ile Şeytanı oynayacağız. Daha doğrusu Şeytanı doğrudan oynamayacağız ama şeytani işler yapacağız.
Şahsen, ikinci dünya savaşı, C&C ve Warcraft benzeri stratejilerden artık bıktım. Şöyle yeni stratejilere bir bakarsanız mutlaka eski bir klasiğin örnek alındığını görürsünüz. Maalesef artık strateji oyunlarında yapımcılar yaratıcılık ve yapay zeka yerine aman şu kadar birim olsun, grafikler şöyle olsun, 3D olsun gibi bence lüzumsuz şeyler üzerinde yoğunlaşıyorlar. Sorarım size 2-3 disketlik X-COM'dan daha iyi bir yapay zekayı hangi stratejide gördünüz? Yine X-COM'da gördüğümüz birden fazla strateji öğesinin tek bir oyunda toplanmasını hangi strateji oyununda gördünüz? Jagged Alliance'da ki oynanabilirliği ve atmosferi hangi strateji oyununda gördünüz? Bir iki istisna hariç ben görmedim. Daha doğrusu şimdi gördüm. Evil Genius'ta...
Evil Genius'a ilk başladığımda X-COM benzeri bir strateji oynayacağım sanıp sevindirik oldum ama yanılmışım. Nerden başlasam, nasıl anlatsam Evil Genius'u. Öncelikle oyunun grafikleri No One Lives Forever'ı aşırı derecede anımsatmakta. Oyunumuzun türü ise gerçek zamanlı strateji ve biraz da role-playing. Oyuna, azıcık Sims tarzı role-playing, hepimizin bildiği masaüstü oyunu Risk'den biraz dünya haritası stratejisi ve Majesty ile Dungeon Keeper'ın strateji oyunlarına getirdiği farklılık (birimlerinizin kontrolünün sizde olmaması) ile X-COM ve Dungeon Keeper türü üs yapımı eklenmiş. Oyunumuzun yapımcıları konu ve grafik olarak da eski James Bond'lardan ve Austin Powers'tan oldukça etkilenmişe benziyorlar.
Evil Genius'ta kötü tarafız ve dünya çapında bir suç organizasyonu kurmaya çalışıyoruz. Her kötü adam gibi bizimde amacımız dünyayı kontrol etmek. Oyuna üç suç manyağından birini seçerek başlıyoruz. Bu manyaklar sırasıyla psikopat tipli Maximilian, hatun kişi Alexis ve çekik gözlü Shen Yu. Manyağımızı seçtikten sonra bir tutorial ile başlamamız mümkün. Bahsettiğim manyakların her biri yanında birer "henchman" ile geliyor.
Henchman'ler oyun içerisinde Evil Genius'umuzdan sonra doğrudan kontrol edebildiğimiz tek adamlar. Bu yüzden bizim için çok önemliler. Henchman'ler deneyim kazandıkça farklı yeteneklerini ortaya çıkarıyorlar. Oyun boyunca başarılı oldukça ortaya çıkarabileceğimiz yüzlerce hepsi birbirinden komik çizilmiş henchman var. Jagged Alliance'da favori adamım Ivan olduğu için midir bilmem burada da favori henchman'im Red Ivan oldu. Henchman'lerimiz ölümsüz değiller. Uzun bir süre yaralandıklarında ya da süper ajanlar tarafından öldürülebiliyorlar.
Evil Genus'a bir adada oldukça yüklü miktarda para ile başlıyoruz. İlk işimiz bu adaya gizli üssümüzü kurmak olacak. Sonrasında yapmamız istenen görevleri yerine getireceğiz. Tycoon oyunlarından tanıdığımız üç boyutlu izometrik, 360 derece görüş açımızın olduğu, zoom yapabildiğimiz bir alanda gizli üssümüze tüneller, kontrol odası ve kötü adamlarımızı barındıracağımız odaları yaparak başlıyoruz. Bu odaların yapımı biraz zor. Örneğin adamlarınızın barınacağı odaları yapmak tek başına yeterli değil. Bu odalar yapıldıktan sonra içerisinde yataklar, dolaplar, kapılar vs. konulmalı. Bu yüzden oyuna ilk başladığımızda yapacağımız odaların büyüklükleri ve içlerine ne kadar, yatak, dolap vs. konulacağı ile bu odalarda kaç kişinin barınabileceği konuları biraz muallakta kalıyor ama oynayıp tecrübe ettikçe alışılıyor. İlk olarak boşta olan adamımız gidiyor ve bir çanta alıyor. Daha sonra dinamitleri alıyor ve odanın yapımına başlıyor.
Oyunun en zevkli anları işte burada yatıyor. Yaptığınız odalarda olan biteni seyretmek. Adamlarınızın kuklalar üzerinde kavga/dövüş çalışmaları yapmaları ve hatta birbirlerini çalıştırmaları ile esirlerinize yaptığınız birbirinden komik ve yaratıcı işkenceleri seyretmek büyük bir zevk. Adamlarımızın barınacağı odaların yanı sıra işkence odaları, çalışma odaları ve araştırma odalarıda yapacağız. Bütün bunları yaptığımız oyun arayüzü, bir strateji oyununa göre oldukça basit. Hatta şu ana kadar oynadığım en kolay arayüzlü strateji oyunu diyebilirim. Bu özelliğide Evil Genius'un oynanabilirliği için çok büyük bir artı puan getiriyor.
Gizli üssümüzü inşa ederken, işçilerimizi doğrudan görevlendiremiyoruz. Bir odanın yapılacağı yere ve büyüklüğüne karar verdikten sonra işçinin gelip yapmasını bekliyoruz. Oyunun başlarında bu pek sorun olmazken üssümüz büyüdükçe uzun bir süre yapımı beklemek zorunda kalabiliyoruz. Bu noktada yapılacak işler için bir öncelik atamak mümkün ama pek işe yarıyor denemez. Bu beklemedeki en büyük sebeplerden birisi de adamlarımızın özelliklerinden kaynaklanıyor. Bu konuda çok dikkatli olmak lazım. Evil Genius'ta adamlarımız diğer stratejilerde olduğu gibi, standart olarak yap sonra sal çayıra şeklinde adamlar değil. Adamlarımızın, sadakat, dikkat, zeka, sağlık ve dayanıklılık şeklinde beş farklı özellikleri var. Eğer bu özelliklerinin geliştirilmesi üzerinde çalışmazsanız etrafta öyle aptal aptal gezen embesil adamlarınız oluyor ve bu adamlarla tabi ki dünyayı kontrol edemiyoruz. Bu noktaya önem vermemek sonucunda bütün suç imparatorluğunuzu kaybedebilirsiniz. Bunun haricinde adamlarımızı eğitmek için en iyi (ya da kötü mü demeliydim?) yollardan biride onları öldürmek. Evet, adamlarınızdan birini öldürdüğünüz zaman diğerlerini seyredin nasıl bir korkuyla işlerine sarılıyorlar.
Eveeet, şimdiye kadar üssümüzün yapımından bahsettik. Kontrol odamızıda yapıp üssümüz artık belli bir seviyeye geldiğinde hemen gidip artistik masamıza oturuyoruz ve önümüze bir dünya haritası açılıyor. Burada çok çeşitli suç organizasyonları yapmamız mümkün. Bunların başında tabi ki hırsızlık var. Dünya haritasını açmadan önceki görevlerimizde basit işçilerimizi kullanıyorduk ama bu noktadan sonraki görevlerde işçilerimiz yeterli değil. Bilim adamlarını ya da bazı ordu çalışanlarını esir edip onlardan bilgi alarak biz de yeni görevleri yerine getirebilmek için bilim adamları vs. geliştireceğiz. Oyunun bilimsel araştırma kısmı X-COM serisinde olduğu gibi. Bir buluş yaptığımızda ya da yeni bir nesne geliştirdiğimizde kademeli olarak yeni buluşlar ya da nesneler çıkıyor.
Dünya haritasında gördüğümüz üzere dünya bölgelere bölünmüş ve beş organizasyon tarafından kontrol ediliyor. Amacımız fazla dikkat çekmeden bölgelere yayılmak. Bir bölgede çok fazla durduğumuzda ve suç imparatorluğumuz büyüdüğünde "heat"imiz artıyor ve düşman ajanları suç imparatorluğumuzu yok etmek için bize saldırmaya başlıyor. Bu saldırılardan korunmak için kullanacağımız yöntemlerine başında henchman'lerimiz geliyor. Fakat henchman'lerimizi kullanmamız onları kaybetmemizede yol açabileceği için bilimsel çalışmalarımız sonucunda bulduğumuz farklı tuzakları da yoğun bir şekilde kullanmamız gerekiyor. Oyunun başlarında basit tuzaklar kullanabilirken ilerledikçe gerçekten çok eğlenceli ve yaratıcı tuzaklar kurabiliyoruz. Bazılarıyla meşgul olurken kendimi Incredible Machine oynuyorum sandım. Arılardan nefret ettiğim için sanıyorum en çok zevkle seyrettiğim tuzak arılarla ilgili olandı. Termonükleer misilleri de söylemeden edemeyeceğim.
Ajanların bir çoğu henchman'lerimizi öldürebileceği gibi bu tuzaklarında farkına varabiliyorlar. İşte burada gerçekten "Genius" tuzaklar hazırlamak zorundayız. Heat yaratmanın avantajları da var. Örneğin diğer suç patronlarının ve henchman'lerin dikkatini çekerek ün salmak gibi. Dünya haritasında adamlarımıza üç farklı görev verebiliyoruz. Bunlar, "stealing", "hiding" ve "plotting". Hırsızlık yapmak para kazanmanın en kolay yolu ama çok fazla "heat" yaratıyor. Bu heat'i azaltmak için ise en iyi yol "hiding". "Plotting"i seçtiğimizde ise adamlarımız "Act of Infamy" öğreniyorlar. Başarılı bir "Act of Infamy", o "act" için ne tipte adamlar görevlendirdiğimize bağlı. Sonucunda ise yeni birimler ya da nesneler kazanabilmekle beraber ünümüz, şanımız artıyor. Bu sayede "zararsız" seviyesinde başladığımız oyunda "çok zararlı" seviyesine adım adım geliyoruz.
Şimdi gelelim görevlere. Oyunda çok fazla ve geniş görevler var. Görevleri bitirmemiz için belli bir sıra izlememiz gerekemiyor ama bilimsel çalışmalarımızdan dolayı bazen bir sıra takip etmek zorunda kalıyoruz. Bazı görevlerde çok ciddi bilgilendirme sorunu var. Birçoğunuzun benim gibi takılacağınızı varsaydığım bir görevden bahsedeceğim. Uzun bir süre uğraştıktan sonra tesadüf eseri geçtim bu bölümü. Bu bölümde bazı suçluları organizasyonumuza katmaya çalışıyoruz. Sıra Nikita'ya geldiğinde, O'nu yakaladığımda her türlü işkenceyi denedim ama nafile, adamı bir türlü ikna edemedim. Uzun süre uğraşlardan sonra tam oyunu kapatacakken mutfaktaki bir mikser ile işkence edince Nikita, bana katılmayı kabul etti. Ne yazık ki görevle ilgili bilgilerde böyle bir şeyden bahsetmemekteydi. Yapımcılarda bunu fark etmiş olacak ki yakın zamanda bir patch çıkarılacağını duyurdular.
Grafikler ve animasyonlar çok başarılı. Daha önce de dediğim gibi Evil Genius, Austin Powers ve No One Lives Forever tarzı çizgi-film grafiklere sahip. Aslında oyunun çok rutin bir hikaye akışı var oyun süresinin büyük kısmını beklemekle geçiriyoruz. İşte burada animasyonlar oyunu sıkıcı olmaktan kurtarıyor. Türlü işkence aletlerini, tuzakları seyrederken birde bakmışız ki zaman geçmiş gitmiş. Oyunun en büyük sorunu ise çok fazla "micromanagement" istiyor olması. Adamlarımızı doğrudan kontrol edemediğimiz için bu tarz sorunlar çok baş ağrıtıyor. Örneğin, savaş alanından bir cesedi almak için silahsız bir adamımızın üssümüzden çıkıp gitmesi bana çok kez saç baş yoldurttu.
Gelelim sonuç yorumlarımıza. Oyunun artıları, son zamanlarda çıkan en yaratıcı, en eğlenceli strateji oyunu olması ve bağımlılık yaratması. En önemli eksileri ise ilerde patch'ler ile düzeltileceğine inandığım bazı küçük oynanabilirlik problemleri. Örneğin dünya haritası ekranında bütün henchman'lerinizi taşımak istediğinizde bu emri hepsine teker teker vermeniz gerekiyor. 10-15 tane henchman'i bu şekilde taşımak ızdırap oluyor. Heat konusunda da eksiklikler mevcut. Çok yüzeysel kalmış. Şahsen, dünya haritasında hangi bölegelerde ne kadar heat'a sahip olduğumu ve kimlerin dikkatini daha fazla çektiğimi görmek isterdim.
Görevler konusunda da sorunlar mevcut. Birden fazla görevlerle aynı anda meşgul olmak ve aşırıya kaçmış micromanagement'ın yanısıra bir de görevlerdeki bilgi eksikliği ve bilgilerin geç gelmesi bazen umutsuzluğa yol açıyor ve hatta geç gelen bilgiler oyunun çökmesine bile sebep olabiliyor. Bu sebeple patch beklemek şart.
Evil Genius az ama öz müzik içeriyor, yani genelde müzikler tekrar edip duruyor ama atmosferi iyi yansıtacak müzikler kullanılmış. Çalışması için en az Pentium III-800 MHz, 128 mb RAM ve 16 mb directX 9 ekran kartına ihtiyaç duyuyor. Önerilen konfigurasyon ise Pentium IV-1.5 GHz, 256 mb RAM ile 64 mb directX 9 ekran kartı.
İçinizdeki şeytanı açığa çıkarmak istiyorsanız ve şöyle gerçekçilikten uzak ama zevkli bir strateji istiyorsanız oynayın derim. Keşke multiplayer desteği de olsaydı...
Şeytanınız bol olsun...
No comments:
Post a Comment