Monday, September 12, 2005

Echo: Secrets of the Lost Cavern

http://www.merlininkazani.com/oyun_inceleme/1/Echo_Secrets_of_the_Lost_Cavern-1846.html


Echo, Voyage, Nibiru, Myst V’in demosu derken birden macera oyunlarına boğulduk. Hangisini oynayacağımı, hangisini yazacağımı şaşırdım ama öncelik tabii ki Kheops Studio’nun oldu.

Sitemizde Kheops Studio ile farklı yazılar mevcut. Return to Mysterious Island, Voyage ön incelemesi ve tabii ki en önemlisi bizzat kendileri ile yaptığımız röportaj. Günümüzün en çok gelecek vaat eden ve en kaliteli macera oyunlarına imza atan bu firma Echo ile de iyi iş çıkarmış.

Bildiğiniz üzere Kheops Studio, Return to Mysterious Island ile büyük sükse yapmıştı. Gerek konu, gerek oynanabilirlik, gerek bulmacalar ve harika envanter sistemi ile Return to Mysterious Island(RtMI) kısa sürede bir klasik olmuştu. Türe birçok yenilik kattı RtMI. Aynı şeyleri Echo’dan da bekledik. Bakalım bulabildik mi?

Echo farklı firmaların beraber çalışması ile geliştirilmiş 

Totem Studio, sanat yönetiminde ve oyun tasarımında görev almış. Mzone Studio, grafik üretiminde ve Kheops Studio’da entegrasyon ve koordinasyonda görev almış. Oyunun hikâyesi Fransa’nın güneyinde yaşanmakta, sonunda ise oldukça iyi bilinen Lascaux’un mağaralarına gidiyoruz.

“Arok, rüzgârlarla süpürülen yüksek bir platoda yaşayan bir kabilenin üyesidir. Orada hayat tabii ki zor ve monoton geçmektedir, özellikle de hikâyenin geçtiği zamanın kış mevsiminde. Yırtıcı hayvanlara çok sık rastlanmamaktadır. Bununla beraber insanlar yiyecek bulmak ve avlanmak için kamplarından uzağa gitmek zorunda kalmaktadırlar. İşte böyle bir av sırasında Arok birkaç yıl önce karşılaştığı bir seyyahı hatırlar. Arok macera ruhunu bu seyyahtan almıştır. Arok, seyyahtan ve seyyahın mağaralara yaptığı resimlerden(fresco) çok fazla etkilenmiştir. Bu yüzden Arok, tekrar seyyahın peşine düşer.

Bu mağara resimleri ve bu resimlere yüklenen anlamlar Arok’u zamanın en büyük ressamı olan Klem’in peşinde Dordogne’de ki mağara adamlarının barınaklarından ve Vezere’den başlayarak Lascaux’da ki mağaralara kadar sürecek olan bir takibe sürükler. Evet, oyunun başında Arok avlanırken karşısına çıkan aslandan bir mağaraya saklanarak kurtulur. Bu mağarada eski dostu seyyahın resimlerini görür. Bütün bunlar aslında bir tesadüf değildir. Eski dostunu mağaralardaki resimlerden faydalanarak aramaya karar veren Arok ile maceramız başlar.



Arayüze bakacak olursak klasik Kheops Studio arayüzü ile karşılaşıyoruz

“First person” klasik “point & click” macera oyunu arayüzü. Envanter sistemi ise RtMI’dan oldukça farklı. Eski macera oyunları envanter sistemine özellikle Flight of the Amazon Queen’in envanter sistemine çok benzemekte. Hatırlarsanız RtMI da ki envanter sisteminin en etkileyici yönü envanter içerisinde de bulmacalar çözebilmemiz idi. Bazı nesneleri envanter ekranına birlikte kullanarak oyun içerisinde kullanacağımız nesneler yapabiliyorduk ve en önemlisi bu nesneyi yapabilmek için farklı nesneleri bir arada kullanabiliyorduk. Bu özellik Echo’da da barındırılmış ama aynı şekilde değil. Bu tarz bulmacaları artık envanter ekranında değil, oyun içerisinde genellikle envanterimizdeki nesneleri bir kayanın üzerine koyup orada bir araya getirerek çözüyoruz.

Şimdi bir macera oyunu için pekte önemli olmayan grafikler ve seslere bakalım

Oyun yüksek çözünürlüğü de itibariyle bir macera oyunu için gayet iyi grafiklere sahip. Ancak seslendirmeler için aynı şeyi söyleyemeyeceğim. Karakterlerin seslendirmelerinde fazlaca abartıya kaçılmış ve her nedense neredeyse bütün seslendirmelerde aşırı bir yankı var. Oyunun adıyla bu yankının(echo) bir alakası var mıdır bilmiyorum.

Oyundaki en ilginç eklenti ise biz oyunda ilerledikçe genişleyen ağaç yapısında bir ansiklopediye sahip olması. İnsanlık tarihi ile ilgili gerçekten kayda değer bilgiler içeren bu küçük ansiklopediyi mutlaka okumanızı öneriyorum. Ansiklopedimizin ana başlıkları şu şekilde: Tarih öncesi, İnsanoğlu, Teknoloji-Araçlar ve Teknikler, Sanat, Lascaux(Fransa’da ki ünlü mağara). Bu ana başlıkların hepsi alt başlıklara ve alt başlıklarda farklı alt başlıklara bölünüyor. Örneğin “Tarih öncesi” başlığının altında; kronoloji, çevre, vahşi dünya ve araştırma başlıkları var. Buradan bir örnek verirsek Vahşi dünyanın altında da oyunun geçtiği zamanda rastlanan bütün vahşi hayvanlar tanıtılmakta.

Ansiklopedinin yanı sıra oyunda ilerledikçe Arok bir günlük tutuyor ve burada daha önce çözdüğümüz bulmacalar ve bir adım sonra ne yapmamız gerektiği hakkında ipuçları yer alıyor.

Gelgelelim Echo’nun doğrusunu söylemek gerekirse beni biraz hayal kırıklığına uğratan bulmacalarına. Neden hayal kırıklığı? Çünkü aslında oyunun çok iyi tasarlanmış ve derin bir konusu var ancak bu konu oyun içerisinde oyuncuya çok iyi verilmiyor. Oyunda birçok bulmacayı çözerken, bu bulmaca ile ilgili gerekli ipuçlarına ulaşmamış olabiliyorsunuz ve bütün bulmacalar için değil ama önemli bir kısmı için geçerli bir şey var; o da bu bulmacaları çözerken neden çözdüğünüzü bilmiyorsunuz.



Kheops bulmacalarda ateşle oynamış

Oyunda oldukça farklı bir bulmaca türü kullanılmış (aslında Myst’ten biraz tanıdık geliyor ama neyse). Bu bulmacalarda Arok, mağara duvarlarına bazı şekiller çiziyor ya da daha önce çizilen şekillerle etkileşerek bu resimlerde bazı değişiklikler yapıyor ve bu değişiklikler hemen gerçek hayatta da meydana geliyor. Örneğin oyun içerisinde bir bölümde bir mağaraya sıkışmış durumdayız. Mağaranın önünde ise bir ayı uyumakta. Ayının tepesinde ise bir yığın kaya bulunmakta. Bu durum mağaranın bir duvarına da aynen resmedilmiş. Arok bu resimdeki çöpten adamın ayının uyuduğu yerin üzerine bir taş atmasını sağlıyor (burada yazdığım kadar kolay olmuyor tabii ki) ve ayının önüne tepedeki kayalar yuvarlanıyor. Sonra Arok, ayının yanına gittiğinde birde görüyor ki gerçekten ayının önüne bu kayalar yuvarlanmış. Kulağa hoşta gelse oyuncu bu noktada resimde yaptığı değişikliklerin gerçek hayata bu şekilde nasıl etki ettiğini merak ediyor ve bu sorunun cevabını ancak oyunun sonunda alabiliyor.

Bulmacalar hakkında diğer bir konu ise bir kaç tip bulmacanın oyun içerisinde defalarca kullanılmış olması. Duvarlara resim(fresco) yapma zaten oyunun ana teması ile ilgili olduğu için defalarca çözdüğümüz bu resim bulmacalarını bir şekilde kabul edebiliriz ama birde taşları kullanarak müzik yapma bulmacaları var ki gerçekten çok sıkıcı.

Genellikle oyun boyunca Arok, bir mağaraya giriyor ve bir resim bulmacası çözüyor sonra bir müzik bulmacası çözüyor ve sonra tekrar bir mağarada bir resim bulmacası çözüyor. Arada bir de bir kayanın üzerine envanterindeki bazı nesneleri boşaltıp bir envanter bulmacası çözüyor. Bu şekilde aynı tarz bulmacaların tekrarlanması biraz sıkıcı olmuş ama Kheops zorluk derecesini iyi ayarlayarak ve oyunu çok fazla uzun tutmayarak bu soruna bir çözüm getirmeye çalışmış. Bu arada bir çok Kheops Studio oyununda olduğu gibi Echo’da da bulmacaları farklı yöntemlerle ve farklı sıralarda çözmeniz mümkün ama oyun bütünüyle bir doğrusal bir hikâye akışına sahip.

Bulmacalar hakkında bu kadar kötü konuştuğuma bakmayın

Aslında bulmacalar çok orijinal, yaratıcı ve zekice hazırlanmış bulmacalar. Konu içerisinde de aslında yerlerini çok iyi almışlar ama oyuncunun bütün bu bulmacaları neden çözdüğünü ve bu bulmacaların aslında nasıl çözüldüğünü oyunun sonunda anlıyor olması oyun içinde aldığı zevki biraz azaltıyor.

Kheops ile yaptığımız röportajda Benoit Hozjan zaten bize şu anda geliştirdikleri oyunlarda bazı şeyleri denediklerini ve sonuçlarını görmek istediklerini, oyuncuların tepkilerine göre de ilerideki oyunlarına yön vereceklerini söylemişti. İşte bu durumu Echo’da fark ediyoruz.

Bu türü seviyorsanız bütün Kheops Studio oyunları gibi Echo’yu da mutlaka oynamalısınız. Ancak; Echo kesinlikle RtMI’nın gölgesinde kalan bir oyun...

No comments:

Post a Comment